•Modelando um copo
–Abra o blender.
–Apague o cubo inicial (basta selecioná-lo e clicar DELETE).
–Na visão TOP (Aperte Numpad 7), adicione um círculo(ADD > MESH > CIRCLE) com 16 vértices.
–Com todos os vértices selecionados pressione E para fazer uma extrusão (Escolha Only Edges) e logo em seguida S para diminuir a escala do novo círculo.
–Pressione A para tirar a seleção dos vértices centrais, logo em seguida pressione A novamente para selecionar todos os vértices.
–Pressione CTRL+N para recalcular as normais do nosso objeto.
–No painel EDITING (F9), encontre o sub-painel LINK AND MATERIALS e pressione o botão SET SMOOTH.
–Mude a visão para SIDE (NumPad 3) e então faça uma nova extrusão pressionando E (Escolha Region) restringindo ao eixo Z e mova os vértices para cima. Ainda com os vértices selecionados pressione S (Scale) e mova o mouse para longe do centro, fazendo com que aumente a boca do copo.
–Pressione CTRL+N para recalcular as normais do nosso objeto.
–No painel EDITING (F9), encontre o sub-painel LINK AND MATERIALS e pressione o botão SET SMOOTH.
–Mude a visão para SIDE (NumPad 3) e então faça uma nova extrusão pressionando E (Escolha Region) restringindo ao eixo Z e mova os vértices para cima. Ainda com os vértices selecionados pressione S (Scale) e mova o mouse para longe do centro, fazendo com que aumente a boca do copo.
–Pressione A para tirar a seleção de todos vértices.
–Volte ao modo de visão TOP (NumPad 7) e com o ALT pressionado selecione o grupo de vértices mais interno.
–Faça uma nova extrusão pressionando E (Only Edges), depois pressione S (Scale) e logo após 0 do teclado numérico. Isso irá fechar o fundo do copo.
–Aperte W e escolha a opção REMOVE DOUBLES do menu. 15 vértices devem ser excluídos.
–Volte ao modo de visão TOP (NumPad 7) e com o ALT pressionado selecione o grupo de vértices mais interno.
–Faça uma nova extrusão pressionando E (Only Edges), depois pressione S (Scale) e logo após 0 do teclado numérico. Isso irá fechar o fundo do copo.
–Aperte W e escolha a opção REMOVE DOUBLES do menu. 15 vértices devem ser excluídos.
–Pressione A para tirar a seleção de todos vértices.
–Volte ao modo de visão SIDE (NumPad 3) e selecione todos os vértices que compõem a parte de baixo do copo. Para isso utilize o BOX SELECT (Atalho b).
–Faça uma nova extrusão pressionando E (Region), restrinja ao eixo Z e e mova um pouco para baixo. Isso irá corrigir o fundo do copo.
–Pressione A para tirar a seleção de todos vértices. Pressione A novamente para selecionar todos os vértices.
–Pressione CTRL+N para recalcular as normais do nosso objeto.
–Pressione TAB para ir para o OBJECT MODE.
Altere a visão pressionando o ALT e botão esquerdo do mouse, só para melhorar a visualização.
–No painel EDITING(F9), no sub-painel MODIFIERS pressione ADD MODIFIER e escolhe SUBSURF.
–Verifique o copo nas mais diversas posições segurando o ALT+ botão esquerdo do mouse.
–Verificamos que a parte superior do copo ficou com a borda “fina” devido a subdivisão, então volte ao EDIT MODE (Pressionando TAB).
–Volte para a visão SIDE (NumPad 3). Faça um novo corte na malha (LOOP CUT, Ctrl+R) e suba o corte para a parte superior do copo.
–Verifique o copo nas mais diversas posições segurando o ALT+ botão esquerdo do mouse.
–Verificamos que a parte superior do copo ficou com a borda “fina” devido a subdivisão, então volte ao EDIT MODE (Pressionando TAB).
–Volte para a visão SIDE (NumPad 3). Faça um novo corte na malha (LOOP CUT, Ctrl+R) e suba o corte para a parte superior do copo.
–Mude para OBJECT MODE (TAB), e visualize seu objeto.
–Pressione F12 para renderizar.
Tente utilizar a mesma técnica empregada aqui para fazer um personagem de jogo como a hemacia do jogo HEMOÇÃO.
Espero que tenham gostado, até o proximo post.